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DISEÑO METODOLOGICO

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 1.Título: Abuelitics 2.Problema o necesidad: En la actualidad, con la creciente tendencia hacia el trabajo remoto y la autoconstrucción, muchas personas se enfrentan a desafíos al intentar utilizar herramientas adecuadas para realizar sus tareas desde casa o llevar a cabo proyectos de construcción por cuenta propia. La falta de comprensión sobre cómo utilizar eficazmente estas herramientas de trabajo en casa o para el ámbito de la construcción puede resultar en una disminución en la productividad y calidad de los proyectos. Además, la dificultad para encontrar información precisa y confiable sobre dónde adquirir estas herramientas adecuadas puede llevar a los usuarios a tomar decisiones poco informadas, adquiriendo productos que no se ajustan a sus necesidades o que carecen de la calidad necesaria para realizar el trabajo de manera eficiente. y seguro. Ante este panorama, surge la necesidad de una plataforma que ofrezca explicaciones detalladas sobre el funcionamiento y uso adecua...

Variables y tipo de Variables

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 ¿Que es una Variable? una variable "programación" es como un espacio de almacenamiento con un nombre simbólico que se utiliza para guardar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa Diseñar un algoritmo el cual cree una variable denominada nombre y almanecece e imprimir el nombre del estudiante tomar captura del algoritmo y la ejecución   en algoritmo escribe ejemplo variable para definir un título después en la segunda línea escribir definir para crear variables damos espacio y añadimos nuestro nombre otra vez y escribimos como carácter para acabar esta parte  Usamos el mismo título, después en la segunda línea escribimos definir para crear variable, damos espacio y colocamos número nuevamente espacio y escribimos como carácter para acabar esta parte. En la tercera linea empezamos poniendo numero y escribimos menor que usando la tecla FN mas Z y además de esto escribimos un guion para que nos de la flecha y escribimos comillas con la tecla shift mas...